hkr.sePublikasjoner
Endre søk
Begrens søket
1 - 12 of 12
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Alagic, Amir
    Högskolan Kristianstad, Institutionen för teknik.
    BookZone web shop2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [en]

    My task was to create an e-commerce solution or web shop that is integrated with PayPal system. The intent of this paper is to show how this e-commerce web application was built and integrated with the PayPal system.

    The underlying technology used in the implementation of the application includes .Net 2.0 framework (ASP.Net 2.0 and C# 2005 and Express edition of SQL Server 2005)

  • 2.
    Bergentz, Cornelia
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Gamification och miljö: vägen till miljövänligare transportval via motiverande spelmekanismer2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Tidigare mänskliga aktiviteter påverkar de klimatförändringarna som vi ser idag. Ett miljövänligare val i en stadsmiljö är att använda kollektivtrafiken, men både bilar och bussar släpper ut mängder av koldioxid och farliga partiklar. Det optimala hade varit att få fler människor att välja cykeln istället för bilen eller kollektivtrafiken eftersom användningen av cyklar inte påverkar miljön eller människors hälsa negativt.

    För att ändra människors beteende genomfördes en studie om vilka gamification-mekanismer som skulle kunna fungera inom detta område. Målgruppen tillhörde till största del spelarkategorin fria själar men blev motiverade av mekanismer från alla olika kategorier. Man kan utifrån resultatet dra slutsatsen att ifall man ska använda sig av gamification inom detta område behöver man jobba på olika sätt mot olika målgrupper och framför allt hitta vilka olika grupper som finns och vilka mekanismer som motiverar de olika gupperna för att ta fram de mest optimala mekanismerna.

  • 3.
    Bertilsson, Mattias
    et al.
    Högskolan Kristianstad, Institutionen för teknik.
    Lindberg, Johan
    Högskolan Kristianstad, Institutionen för teknik.
    Affärssystem för Gamersneed Sweden2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    This degree project deals with the creation of a business system for Gamersneed Sweden.

    The system is divided into two parts, one windows appliction and one websolution.

  • 4.
    Cappelen, Birgitta
    et al.
    Oslo School of Architecture and Design.
    Andersson, Anders-Petter
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för Hälsa och Samhälle.
    Design for co-creation with interactive montage2011Inngår i: Proceedings, 4th Nordic Design Research Conference, Nordes2011, School of Art and Design, Aalto University, Helsinki, Finland
May 29th - June 1st, 2011: Making Design Matter / [ed] Jung-Joo Lee, School of Art and Design, Aalto University, 2011Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Montage in cinema means to mount images andsounds from different sources, that are interpreted together and whose oppositions drive the storyfurther. In this paper we develop the montage concept further for co-creation in interactive, tactile, spatial cross-media. As case we use the design of the interactive, tangible, cross-media installation ORFI. ORFI is developed to facilitate collaboration and co-creation between children with severe disabilities and their care persons. In this paper we focus on how we have designed for interactive montage. We present two main types of interactive montage, close and shifted in three dimensions (spatial, temporal and actorial). With the first we mean spatial and temporal closeness, depending on the roles users take and the interpretations they make. With shifted we mean how to use spatial and temporal shifting and distance between the media elements in space and over time, depending on the users’ roles and interpretations. All this to encourage co-creation over time, between a variety of users in different situations.

  • 5.
    Cappelen, Birgitta
    et al.
    Oslo School of Architecture and Design.
    Andersson, Anders-Petter
    Malmö högskola.
    From designing objects to designing fields: from control to freedom2003Inngår i: Digital Creativity, ISSN 1462-6268, E-ISSN 1744-3806, Vol. 14, nr 2, 74-90 s.Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper we want to explore Field as a concept and as a metaphor for understanding interactive systems. By interactive systems we mean both systems and artworks, where the user by interacting changes the course of events. We intend to show why we need new terms and why we consider Field to be a fruitful concept and term. Further we will show how the Field concept changes both our understanding of what we do as designers and composers and how we acknowledge our audience. We will exemplify the design consequences of the Field concept by going through some design considerations we made when designing the audio tactile installation Mufi.

  • 6.
    Fazliu, Fatlume
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    En utforskande studie: inköpslistor som app2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studien var att utforska den möjliga användningen av digitala inköpslistor i enfamiljekonstellation. Detta genomfördes genom kvalitativa metoder och insamlad empiri från dagböcker,intervjuer, observationer och en fokusgrupp. I studien deltog fyra medlemmar i en familj. Resultatet harsedan analyserats med hjälp av tidigare forskning och en del av analysen har omvandlats till tabeller.Resultatet visade att det finns ett behov av digitala inköpslistor i en familjekonstellation och funktionersom behöver uppfylla behoven. Studien avslutas genom att ge fem övergripande guidelines till design.

  • 7.
    Håkansson, Anders
    Högskolan i Borås.
    Råd från erfarna användare av Dialog: hur kvaliteten kan höjas och kostnaderna sänkas1995Annet (Annet vitenskapelig)
  • 8.
    Nellfors, Linda
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Pappersmagasin respektive digitala magasin: en kvalitativ studie om upplevelse, kvaliteter och magasinets framtid2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I dagens samhälle har vi det mesta digitalt. Vi kommunicerar, använder oss av tjänster och läser nyheterna på nätet. Ändå har digitala magasin har inte fått något stort genomslag och pappersmagasinen är fortfarande på en stark marknad. Vanan av hur man ska läsa magasin gör att digitala magasin ofta efterliknar traditionella magasin och innehåller för lite interaktivitet för att användaren ska uppnå en tillräcklig hög grad av upplevelse. För att de digitala magasinen ska kunna få ett genomslag krävs det att man designar de digitala magasinen mot en digital plattform och sätter användaren i fokus. Tillsammans med de digitala tillgångar som finns och fantasi är det möjligt att skapa interaktiva och innovativa digitala magasin som ger läsaren en ny upplevelse. 

    Jag har gjort en kvalitativ studie där jag med hjälp av testpersoner undersökte upplevelsen mellan att läsa pappersmagasin respektive digitala magasin. Samt gjorde en litteraturstudie som grundade en idé om en interaktiv prototyp för ett digitalt magasin. 

  • 9.
    Pettersson, Sofie
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för Hälsa och Samhälle.
    Enterprise 2.0 som kunskapshanteringssystem2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Enterprise 2.0 är ett aktuellt ämne inom området informatik och syftet med uppsatsen är att se om funktioner, som tillskrivs Web 2.0, kan användas i intranät för att stödja organisationers kunskapsaktiviteter . Arbetet strukturerades runt litteraturstudier i ämnet samt en kompletterande undersökning där trianguleringsmetoden, med enkätundersökning och intervjuer, användes för att studera verkligheten. Resultatet av undersökningen visar att det är skillnad på ett fullt implementerat system, där alla verktyg implementerats, och ett system där bara vissa verktyg finns tillgängliga. Den viktigaste slutsatsen är att just implementerade verktyg är avgörande för hur bra Enterprise 2.0 systemet kommer att fungera som hanterare av kunskapsaktiviteter.

  • 10.
    Ruse, Vidal
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Hue combinations in web design for Swedish and Thai users: Guidelines for combining color hues onscreen for Swedish and Thai users in the context of designing web sites2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Users can assess the visual appeal of a web page within 50 milliseconds and color is the first thing noticed onscreen. That directly influences user perception of the website, and choosing appealing color combinations is therefore crucial for successful web design. Recent scientific research has identified which individual colors are culturally preferred in web design in different countries but there is no similar research on hue combinations. Currently no effective, scientifically based guidelines on combining hues for web designers exist either, since recent research by Ou et al and Szabo et al, among others, proves the classic color harmonies invalid. Therefore this study aims to identify guidelines for culturally appropriate hue combination in context of web design. The study is limited to culturally appropriate combining of hues in Thai and Swedish web design.

  • 11.
    Rytterström, Andy
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Tvångsavslutning av appar: en undersökning kring varför användare tvångsavslutar mobila appar regelbundet2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det är intressant att veta varför användare tvångsavslutar mobila appar regelbundet eftersom flera källor pekar på att det kan sluka mer batteri än om användare inte gör detta. Representanter från Google och Apple bekräftar att regelbunden tvångsavslutning på Android- och iOS-enheter kan vara batterikrävande. Relaterat till detta är hur batteriikonen är utformad i mobila operativssystem där tidigare forskning menar att användare har svårt att med säkerhet veta hur länge deras batteri kommer räcka. Det finns även forskningsrapport från 2009 som skriver att flertalet användare i deras studie inte visste att det fanns energisparande funktioner att använda sig av i operativssystemen. Min genomförda studie utgick från en förstudie som kontrollerade varför användare tvångsavslutade appar på sina mobila enheter. Det visade sig finnas flera anledningar till att användare utför regelbunden tvångsavslutning av appar på mobila enheter. Det visade sig i min förstudie att 46% av alla som deltog i förstudien tvångsavslutade appar regelbundet. Den näst största anledningen, enligt min förstudie, till regelbunden tvångsavslutning är för att användare vill ha kontroll över vilka appar som är öppna. Detta gäller för 7% alla användare som deltog. Den största anledningen till regelbunden tvångsavslutning av mobila appar är för att användarna vill spara batteri. Dessa användare utgör 28% av alla användare som deltog i förstudien. Utifrån datan från förstudien gjordes intervjuer med smartphone-användare för att ta reda på ytterligare information om hur användare tänker kring funktionen. Flera av användarna som intervjuades tvångsavslutade appar på sin smartphone och de berättar även varför de gör detta. Av de som tvångsavslutar i intervjuerna tvångsavslutar de flesta för att de tror att det sparar batteri. Denna undersökning är gjord för att få fram data kring om användare faktiskt tvångsavslutar appar på mobila enheter och varför de gör detta. Denna rapport ska vara en del i att hjälpa formgivare att designa gränssnitt utifrån denna tillhandahållna data. 

  • 12.
    Törnberg, Michael
    et al.
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Eric, Karlsson
    Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle.
    Mobilapplikationer som hjälpmedel i underhållsindustrin: med fokusering på arbetsorderhantering2012Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis paper discusses the results of a survey which was conducted to investigate the potential usefulness of mobile apps in the maintenance department at Perstorp Specialty Chemicals AB. The paper contains four sections, a theory section, a method section , a section that explains the functionality of the app, and finally a results section where the results and conclusions of the survey are discussed. The theory section explains and discusses relevant terminology used in the computer science field and in the maintenance industry. The theoretical model used in this paper is also discussed. The methods section gives a stepwise description of the project and a description of platform and software used. In addition, the calculation models and survey techniques utilized are presented. The app section gives a thorough description of the app and its functions. Finally, results, conclusions and suggestions for future work are presented.

1 - 12 of 12
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf