hkr.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Augmented reality and gamification in higher education: Designing mobile interaction to enhance students’ intrinsic motivation and learning
Kristianstad University, Faculty of Business.
Kristianstad University, Faculty of Business.
2021 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Förstärkt verklighet och spelifiering inom högre utbildning : Design av mobilinteraktion för att stärka studenters intrinsiska motivation och lärande (Swedish)
Abstract [en]

The emergence of augmented reality (AR) and gamification in higher education has gained significant relevance by virtue of their demonstrated usefulness in learning spaces. Prior research has examined these technologies separately and shown promising results, but less is known about the impact of combining AR and gamification in higher education. This article aims to conceptualize, design, and evaluate the effects of AR and gamification on students’ intrinsic motivation and learning with physical course literature. The results from a web - based experiment involving 95 students demonstrate that using AR enhances students’ intrinsic motivation compared to conventional methods such as reading lecture notes. However, the combination of AR and gamification did not influence students’ intrinsic motivation or learning. The findings could serve as a basis to further gamification in higher education and may support authors in the design of AR in future course literature.

Abstract [sv]

Framväxten av förstärkt verklighet och gamification inom högre utbildning har fått betydande relevans på grund av dess beprövade användbarhet i lärandemiljöer. Tidigare forskning har undersökt dessa tekniker separat vilket visat lovande resultat, däremot vet man mindre om effekten av att kombinera förstärkt verklighet med spelifiering i högre utbildning. Denna artikel syftar till att konceptualisera, designa och utvärdera effekterna av förstärkt verklighet och spelifiering på studenters intrinsiska motivation och lärande vid användning av kurslitteratur. Resultaten från ett webbaserat experiment med 95 studenter visar att användningen av förstärkt verklighet ökar studenternas intrinsiska motivation i jämförelse med förekommande arbetssätt som digitalt föreläsningsmaterial. Kombinationen av förstärkt verklighet och spelifiering visade ingen effekt på studenternas intrinsiska motivation eller lärande. Resultaten kan utgöra grund för ytterligare forskning om spelifiering i högre utbildning och stödja författare vid utformningen av förstärkt verklighet i framtida kurslitteratur.

Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 44
Keywords [en]
augmented reality, gamification, higher education, course literature, concept-driven design research
Keywords [sv]
förstärkt verklighet, spelifiering, högre utbildning, kurslitteratur, konceptdriven designforskning
National Category
Human Computer Interaction Pedagogical Work Learning
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hkr:diva-22277OAI: oai:DiVA.org:hkr-22277DiVA, id: diva2:1584036
Subject / course
Informatics
Educational program
Digital design
Supervisors
Examiners
Available from: 2021-08-11 Created: 2021-08-10 Last updated: 2021-08-11Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(653 kB)884 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 653 kBChecksum SHA-512
e823ea1daeea88f309870fa05676a1a7a31ca594da89032c076ecf86baff0e4cbd0d983abbc4a03d191523d88ba3fb2aced3f7f7202ec936c03fe7b1b4413cb7
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Faculty of Business
Human Computer InteractionPedagogical WorkLearning

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 884 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 1052 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf